इस साल चीन में डबल 11, सबसे अप्रत्याशित उत्पाद जो सबसे अधिक बिक रहा है, वह गेमिंग चेयर निकला।डेटा से पता चलता है कि 8 नवंबर तक, टमॉल डबल 11 गेमिंग चेयर टर्नओवर में साल दर साल 300% से अधिक की वृद्धि हुई।यह समझा जाता है कि विदेशी खरीदार खरीदारों का एक बड़ा हिस्सा हैं, जो महत्वपूर्ण विदेशी उत्पादों में से एक बन गया है, "घरेलू वस्तुओं की रोशनी"।
गेमिंग कुर्सियों की खरीद में वृद्धि, एक ओर, हाल के वर्षों में ई-स्पोर्ट्स बुखार के प्रकोप को नहीं छोड़ सकती है;दूसरी ओर, महामारी के कारण, गतिहीन घरों में कुर्सी उत्पादों के आराम की अधिक आवश्यकता होती है।गेमिंग चेयर उद्योग चार या पांच साल पहले गर्म होना शुरू हुआ।वहीं, घरेलू ब्रांड भी तेजी से बाजार पर कब्जा कर रहे हैं।
घरेलू गेमिंग कुर्सियाँ मुख्य रूप से छोटे और मध्यम आकार के उद्यमों से हैं।कुछ विश्लेषकों का मानना है कि "उद्यम स्थिति को तोड़ना और बाजार हिस्सेदारी में सुधार करना चाहते हैं, उन्हें उपभोक्ता अनुभव को बेहतर बनाने के लिए ई-स्पोर्ट्स कुर्सियों के डिजाइन और विकास में अधिक पैसा निवेश करने की आवश्यकता है।
2023 तक, वैश्विक ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों की संख्या 2 बिलियन से अधिक हो जाएगी, और चीन सबसे बड़ा देश और बाजार खंड बन जाएगा।इसका मतलब यह है कि घरेलू ब्रांड की गेमिंग चेयर के लिए अभी भी काफी जगह है।
GDHERO गेमिंग चेयर का एक घरेलू ब्रांड भी है, हम चीन के फोशान में स्थित कार्यालय कुर्सियों और गेमिंग कुर्सियों के एक पेशेवर निर्माता और निर्यातक हैं।हम सबसे आरामदायक और लागत प्रभावी गेमिंग कुर्सी के विकास के लिए प्रतिबद्ध हैं।गेमिंग चेयर हमारा सबसे अधिक बिकने वाला उत्पाद बन गया है।
GDHERO से चित्र: https://www.gdheroffice.com
पोस्ट समय: नवंबर-29-2021