पिछले साल 7 नवंबर को, चीनी ई-स्पोर्ट्स टीम EDG ने 2021 लीग ऑफ लीजेंड्स S11 ग्लोबल फ़ाइनल में दक्षिण कोरिया की DK टीम को 3:2 से हराकर खिताब जीता, जिसे 1 बिलियन से अधिक बार देखा गया।
इस घटना को उस क्षण के रूप में देखा जा सकता है जब ई-स्पोर्ट्स को समाज की मुख्यधारा में स्वीकार किया गया और इसके पीछे, पूरे ई-स्पोर्ट्स उद्योग का विकास ठोस विकास के चरण में प्रवेश कर गया है।
2018 में, ई-स्पोर्ट्स को पहली बार जकार्ता एशियाई खेलों में एक प्रदर्शन कार्यक्रम के रूप में सूचीबद्ध किया गया था, और चीनी राष्ट्रीय टीम ने सफलतापूर्वक दो स्वर्ण पदक जीते, जो ई-स्पोर्ट्स के लिए पहली बार उपस्थिति थी।इसने "कुछ न करने" की अपनी नकारात्मक छवि को एक उभरते हुए उद्योग में बदल दिया जो "देश के लिए गौरव हासिल करता है", और अनगिनत युवाओं में ई-स्पोर्ट्स के प्रति उत्साह जगाया।
डेटा से पता चलता है कि 2021 में चीन के ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ताओं का कुल आकार लगभग 506 मिलियन है।
ईडीजी ई-स्पोर्ट्स क्लब के अध्यक्ष वू लिहुआ ने एक बार कहा था, "नए आर्थिक चक्र विकास पैटर्न के तहत, ई-स्पोर्ट्स उद्योग के विकास ने उपभोग वृद्धि क्षमता, नवीन उपभोग पैटर्न और दृश्यों और सांस्कृतिक प्रसारण के लिए नए अवसर पैदा किए हैं।"
ईडीजी की जीत ने उपभोक्ता बाजार में जल्द ही ई-स्पोर्ट्स के विस्फोट को भी साबित कर दिया।यह बताया गया है कि पिछले साल, कुछ ई-कॉमर्स प्लेटफ़ॉर्म, उनके उपभोक्ताओं ने "ई-स्पोर्ट्स" संबंधित कीवर्ड की खोज में वृद्धि की, जिनमें से "गेमिंग कुर्सी"उच्च वृद्धि प्राप्त करें, मीडिया रिपोर्टों के अनुसार, 8 नवंबर तक लेनदेन की मात्रा 300% से अधिक बढ़ गई।
दिलचस्प बात यह है कि वर्तमान उपभोक्ता समूहगेमिंग कुर्सियाँयह केवल ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी और गेमर्स नहीं है, बल्कि लोगों का एक व्यापक समूह है।
विशेष रूप से महामारी के बाद से, गृह कार्यालय और ऑनलाइन मनोरंजन की स्थिति एक नई दैनिक दिनचर्या में विकसित हो गई है।लंबे समय तक बैठे रहने के कारण अधिकाधिक आम उपभोक्ताओं के मन में "आरामदायक कुर्सी" की तत्काल मांग होने लगी है, जिनमें कार्यालय कर्मचारी, प्रोग्रामर, वीडियो एंकर और यहां तक कि गर्भवती महिलाएं भी शामिल हैं।उनमें उच्च-गुणवत्ता और स्वस्थ जीवन शैली की समान खोज है।
पोस्ट करने का समय: फरवरी-14-2023