न्यूज़ू द्वारा जारी आंकड़ों के अनुसार, वैश्विक ई-स्पोर्ट्स बाजार के राजस्व में 2020 और 2022 के बीच एक महत्वपूर्ण वृद्धि की प्रवृत्ति देखी गई है, जो 2022 तक लगभग 1.38 बिलियन डॉलर तक पहुंच गई है। उनमें से, परिधीय और टिकट बाजार से बाजार राजस्व 5% से अधिक है। जो वर्तमान ई-स्पोर्ट्स बाज़ार में राजस्व के मुख्य स्रोतों में से एक है।इस संदर्भ में, वैश्विक गेमिंग कुर्सीबाजार पैमाने ने भी एक स्पष्ट विकास प्रवृत्ति दिखाई है, जो 2021 में 14 बिलियन युआन तक पहुंच गई है, और भविष्य में उत्पाद कार्यों के निरंतर उन्नयन के साथ, इसके बाजार में अभी भी विकास की काफी संभावनाएं हैं।
चूंकि ई-स्पोर्ट्स को पहली बार जकार्ता में 2018 एशियाई खेलों में एक प्रदर्शन खेल के रूप में शामिल किया गया था, दक्षिण पूर्व एशिया में बाजार तेजी से बढ़ रहा है।न्यूज़ू द्वारा जारी आंकड़ों के अनुसार, दक्षिण पूर्व एशिया दुनिया में सबसे तेजी से बढ़ने वाला ई-स्पोर्ट्स बाजार बन गया है, जिसमें 35 मिलियन से अधिक ई-स्पोर्ट्स प्रशंसक हैं, जो मुख्य रूप से मलेशिया, वियतनाम, इंडोनेशिया और अन्य देशों में केंद्रित हैं।
उनमें से, मलेशिया दक्षिण पूर्व एशिया में तीसरी सबसे बड़ी अर्थव्यवस्था है और "फोर एशियन टाइगर्स" के सदस्य राज्यों में से एक है।राष्ट्रीय खपत के स्तर में लगातार सुधार हो रहा है, और स्मार्ट फोन, कंप्यूटर और अन्य उपकरणों की प्रवेश दर में वृद्धि जारी है, जो मलेशिया में ई-स्पोर्ट्स बाजार के विकास के लिए एक अच्छी नींव प्रदान करता है।
सर्वेक्षण के अनुसार, वर्तमान चरण में, मलेशिया, वियतनाम और थाईलैंड दक्षिण पूर्व एशिया में ई-स्पोर्ट्स उद्योग के मुख्य राजस्व बाजार हैं, जिनमें मलेशियाई ई-स्पोर्ट्स प्रशंसकों का अनुपात सबसे बड़ा है।
और दक्षिण पूर्व एशिया में ई-स्पोर्ट्स के दर्शकों की तीव्र वृद्धि के लिए धन्यवाद,गेमिंग कुर्सीऔर अन्य परिधीय उत्पादों की बिक्री बाजार ने भी विकास के लिए एक अच्छे अवसर की शुरुआत की।
वर्तमान में, दक्षिण पूर्व एशिया गेमिंग चेयर बाजार में अभी भी एक बड़ा निवेश स्थान है,गेमिंग कुर्सी निर्माताया डीलर दक्षिण पूर्व एशिया बाजार में प्रवेश की गति बढ़ाने के लिए व्यावसायिक अवसरों का लाभ उठा सकते हैं।
पोस्ट समय: मई-29-2023