हाल ही में, मानव संसाधन और सामाजिक सुरक्षा मंत्रालय ने "न्यू ऑक्यूपेशन-ई-स्पोर्ट्स प्लेयर एम्प्लॉयमेंट सिचुएशन एनालिसिस रिपोर्ट" जारी की, रिपोर्ट से पता चलता है कि वर्तमान में, केवल 15% से कम ई-स्पोर्ट्स पद जनशक्ति संतृप्ति की स्थिति में हैं। ने भविष्यवाणी की है कि अगले पांच वर्षों में, ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी प्रतिभा की मांग लगभग 2 मिलियन है।
ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों (स्टार खिलाड़ियों को छोड़कर), ई-स्पोर्ट्स कोच, ई-स्पोर्ट्स डेटा विश्लेषण और ई-स्पोर्ट्स प्रशिक्षण भागीदारों के एक सर्वेक्षण के अनुसार, 86% ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी स्थानीय औसत वेतन से 1-3 गुना कमाते हैं, और ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी आम तौर पर स्थानीय औसत वेतन से अधिक कमाते हैं।
रिपोर्ट के अनुसार, दुनिया भर में ई-स्पोर्ट्स के कुल दर्शक 2019 में बढ़कर 454 मिलियन हो गए, जो साल दर साल 15.0% अधिक है;कोर ई-स्पोर्ट्स प्रशंसकों की संख्या 201 मिलियन तक पहुंच जाएगी, जो साल दर साल 16.3% अधिक है, जिसमें से, चीन में कोर ई-स्पोर्ट्स प्रशंसकों की संख्या 75 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।
2017 में, लीग ऑफ लीजेंड्स के एलपीएल डिवीजन ने 10 बिलियन से अधिक लाइव दर्शकों को आकर्षित किया।S7 बर्ड्स नेस्ट फ़ाइनल में, हालाँकि किसी चीनी टीम की भागीदारी नहीं थी, लेकिन स्टेडियम अभी भी 90% तक था, उसी समय पास के वर्कर्स स्टेडियम में बीजिंग गुओन सुपर लीग सीज़न का समापन हुआ, स्टेडियम केवल 50-60% था क्षमता।
2018 की पहली छमाही में, 7.09 बिलियन से अधिक लोगों ने एलपीएल पेशेवर कार्यक्रमों को लाइव देखा।S8 फ़ाइनल को दुनिया भर में 205 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों ने देखा, जो वैश्विक आबादी के एक तिहाई से अधिक है।3 नवंबर, 2018 को, चीन की IG टीम ने S8 चैंपियनशिप जीती और राष्ट्रीय बधाई प्राप्त की।घटना का प्रभाव ई-स्पोर्ट्स सर्कल से परे फैल गया।
ई-स्पोर्ट्स उद्योग की लोकप्रियता के बावजूद, बाजार का अंतर बहुत बड़ा है।2018 में, चीन में ई-स्पोर्ट्स का कुल बाजार आकार 94.05 बिलियन युआन था, और 2020 में इसके 135 बिलियन युआन से अधिक होने की उम्मीद है। ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ताओं के पैमाने के दृष्टिकोण से, इसके 430 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है 2020. चीन का ई-स्पोर्ट्स बाज़ार दुनिया का सबसे प्रभावशाली और संभावित बाज़ार बन गया है।वर्तमान में, केवल 15% से भी कम ई-स्पोर्ट्स पदों पर पूर्ण कर्मचारी हैं, और यह अनुमान लगाया गया है कि अगले पांच वर्षों में, ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों की प्रतिभा की मांग लगभग 2 मिलियन होगी।यह देखा जा सकता है कि ई-स्पोर्ट्स पेशेवर बहुत दुर्लभ हैं, और संपूर्ण प्रतिभा बाजार मूल रूप से खाली है।
प्रत्येक ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी को एक गेमिंग कुर्सी की आवश्यकता होती है, वे दैनिक गेम खेलने और ई-स्पोर्ट्स आयोजनों के दौरान करीबी भागीदार और मित्र होते हैं।इसलिए अगर अगले पांच वर्षों में ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों के लिए प्रतिभा की मांग लगभग 2 मिलियन होगी, तो गेमिंग चेयर के लिए भी उतनी ही मांग होगी, और भी अधिक।
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पोस्ट करने का समय: दिसंबर-21-2021